مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای
Authors
abstract
زمینه و هدف: با پیشرفت صنعت شبکه و اینترنت، بازی های رایانه ای هم در سالیان اخیر پیشرفت چشمگیری داشته اند و در سبک های مختلف روانه بازار شده اند. لذا هدف از این پژوهش، مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقهمند به سبکهای مختلف بازی های رایانهای بود. مواد و روش ها: روش این پژوهش توصیفی از نوع علّی – مقایسهای بود. جامعهی آماری این پژوهش را کلیّه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه کننده به گیم نتهای شهر زاهدان تشکیل میدادند. با استفاده از روش نمونهگیری خوشهای چندمرحله ای هشت گیمنت به صورت قرعهکشی انتخاب شدند. سپس از بین مراجعه کنندگان به گیم نتهای موردنظر، نمونه 156 نفر به صورت تصادفی ساده انتخاب شدند. به منظور گردآوری دادهها از پرسشنامه حمایت اجتماعی مری پروسیدانو و کنیت هلر در سال 1983 استفاده شد. برای تجزیه وتحلیل دادههای از شاخصهای توزیع فراوانی، درصد، میانگین، میانه، انحراف استاندارد و از آزمون تحلیل واریانس یک طرفه و آزمون تعقیبی شفه و از طریق spss23 استفاده شده است. یافته ها: در حمایت اجتماعی علاقهمندان به سبکهای مختلف بازی رایانهای تفاوت وجود دارد. بدین ترتیب که مخاطبان علاقهمند به بازیهای رایانهای سبک آنلاین گسترده تیمی حمایت اجتماعی بیشتری نسبت به علاقهمندان به سبکهای بازی رایانهای انفرادی ادراک میکردند (05 /0 p ≤). آزمودنیهایی که گیمنت و منزل را به عنوان محل بازی انتخاب میکردند از آزمودنیهایی که تنها منزل را به عنوان محل موردعلاقه برای بازی انتخاب میکردند، از حمایت اجتماعی ادراک شده بیشتری برخوردار بودند. نتیجه گیری: با رشد روزافزون بازیهای رایانهای و تنوع و گسترش سبکهای مختلف، بهتر است هر سبک بازی رایانه به صورت کاملاً مجزا موردمطالعه و پژوهش قرار گیرد. نوع مقاله: مطالعه پژوهشی.
similar resources
مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای بود. روش این پژوهش، توصیفی از نوع علی- مقایسه ای است. جامعه آماری آن را کلیه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه کننده به گیم نت های شهر زاهدان (25 گیم نت)، در سال 1394 تشکیل می دهند. روش نمونه گیری، خوشه ای چندمرحله ای بود که هشت گیم نت به صورت قرعه کشی انتخاب و سپس، از بین مراجعه کنندگان به...
full textمقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی های رایانه ای بر حسب سبک ، سابقه و میزان ساعت انجام بازی
مقدمه: این تحقیق با هدف مقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی رایانه ای بر حسب سبک بازی، محل بازی ، سابقه بازی و میزان ساعت انجام بازی رایانه ای انجام گردید. روش کار: روش این تحقیق توصیفی، از نوع علی مقایسه ای بود. جامعه آماری این تحقیق دانش آموزان منطقه بهارستان 2(شهرستان های تهران) بودند که یک نمونه372 نفری از میان آنها به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب گردید...
full textMy Resources
Save resource for easier access later
Journal title:
فصلنامه آموزش بهداشت و ارتقاء سلامت ایرانجلد ۴، شماره ۱، صفحات ۶۵-۷۳
Keywords
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023